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Según el CGCOO, El consumo de 3D en películas y videoconsolas puede dañar la visión en menores de 6 años

Según informa el Consejo General de Colegios y Ópticos-Optometristas (CGCOO): El consumo del 3D en películas y videoconsolas pueden dañar la visión en niños menores de seis años.

Un prestigioso grupo de investigadores de la Universidad de Berkeley, en California (Estados Unidos) revelaron que la observación prolongada de contenidos de películas o videojuegos en 3D (tres dimensiones o estereoscopía) puede provocar molestias visuales, dolores de cabeza y fatiga.

Advierten que los niños menores de seis años no deberían ser expuestos al consumo de películas y juegos en 3D, “ya que el proceso de asimilar un efecto de tres dimensiones requiere que los ojos vean imágenes en dos lugares distintos al mismo tiempo, antes de que el cerebro las convierta en una sola. En los niños, y especialmente antes de los seis años, esta dificultad a la hora de acomodar la visión, puede tener efectos mucho más severos porque su sistema visual todavía se está desarrollando. Incluso, hasta los 13 años el uso de esta innovadora tecnología debería ser moderado”, explicó Juan Carlos Martínez Moral, presidente del CGCOO.

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